上周,跳票多时贝塞斯达《星空》发布会终于发布了游戏又一次跳票的讯息,从预计的2023年上半年改为了一个具体的时间,9月6日,距离《辐射4》发售后的整整第八年。
当然,也有人认为这个发售日同样不作数,说不定就要让我们把目光转向2024了。
这已经不是本作的第一次跳票,贝塞在被微软收购之前,还信誓旦旦地承诺能够在2022年11月11日黄道吉日发售,甚至都做好了相当有设计感的海报。当然,结果也很明显,就算按目前计划发售,游戏也已经延期了一年。
延期发售,从商业的角度来看,其实是情理之中的,作为贝塞斯达在去年被微软收购之后的第一款游戏,玩家和市场都希望金主的加入能够为贝塞斯达带来更多的新气象,就比如祖传的BUG代码以及口嗨玩家的大爷心态。
微软其实也没少给B社加压,菲尔·斯宾塞就在采访中表示,XGP订阅服务中的第三方内容已经非常丰富,而第一方工作室的大作就要靠B社旗下本部制作的《星空》以及子工作室Arkane开发的《红霞岛》来挑大梁了,后者也是最近公布了具体的发售信息,预售到5月2日,实现了2023上半年发售的承诺。
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菲尔大佬:李姐万岁
不过反观贝塞斯达这边,好像确实需要很多时间去打磨BUG的问题,国外爆料者表示早在1月份,游戏就已经实现了全流程可玩,但优化和Debug部分一团糟,最后跳票也必然是这一部分原因。眼高手低、爱说大话的形象同样也是贝塞斯达在游戏内容之外给大家带来的欢乐源泉,这就离不开制作人Todd Howard倾情卖力的演出了。
What does the Todd say?
用Say这个词可能不太确切,因为我们主要想聊的是Todd能够在发布会上面不红心不跳地吹出多少牛逼。从《上古卷轴5》到《辐射76》和《星空》,制作人口中的版本永远和最终上线的游戏来自两个世界,例如有200个结局的《辐射4》和天际省做不完的任务,有的大饼甚至都烙不到游戏发售就被戳破。
和普通的游戏厂商画饼不同的是,贝塞斯达的吹牛没有太多的恶意,至少在Todd说出口的那一刻,他有想要努力去实现它,无奈现实的骨干总是会让许多理想破碎,早就跻身北美一线大厂行列的贝塞斯达还保留着上世纪软件行业车库企业的作风,边想边做的开发流程倒是符合大洋另一端的“匠人精神”。
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